营销魔道就是生产内容与消费者进行情感链接
来源:作者:ADMIN 日期:2023-07-21 17:11:45 浏览:460
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项目起盘要做好定位
一个项目的好不好帮,在于选赛道。高频,高复购类产品,赛道是好,但竞争激烈,大品牌云集,对于新近品牌几乎没有机会。如果说有机会,就在于不同于老品牌的新做法。很多企业在做新产品时,不注重市场创新模式,口牌定位,传播诉求,连基本的用户是谁都没有搞清楚,就匆忙将产品推向市场,产品卖点,品牌诉求都是错的,这样的产品起盘有多困难。不是你的产品不好,而是你的价值诉求不对。好产品代表了目标用户的基本利益,是一种大趋势与方向。一盘面好不好吃,一个地区经年留下来的品牌印迹就是标杆。柳州螺丝粉,新疆大盘鸡,新疆伴面,德州扒鸡等,是地方品牌带动的销售,当他们没有从堂食变成包装食品,或者从包装食品没有自主品牌,这就是机会。你只需将地区品牌与你的自有品牌进行有效联接即可,要让地区品牌为你背书,而不是卖地区品牌。因为地区品牌太多了,消费是要选择的。选择是一种细分。茅台镇的酒千千万,光卖茅台镇卖不动了,要卖茅台镇什么酒,自己的独特价值,才能借势茅台。![1689930828502503.jpg 2.jpg]()
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项目运营要做营销不是销售
很多企业不知道营销与销售的区别。营销是做好品牌与产品,让用户来找你消费。销售是在销售终端给用户推销。大部分小企业在起盘项目的时候,想的就是如何销售,并不关心营销的事,以为营销没用。其实,真正的市场是营销做起来的,销售只是营销的结果。![1689930844191005.jpg 4.jpg]()
几十亿上百亿的市场,都是营销的结果,不是销售的结果。因此,在项目起盘时,应把工作重点放在营销上,将营销与渠道紧紧结合好,销售是自然产生的溢出。品牌、营销、销售是三个阶段。由于往往收到钱的地方在销售终端,致使许多新创企业,一来就搞销售,其实,此时的品牌,产品,服务,渠道都没有设计好,销售也只是乱发传单,到处发小广告,视频上到处种草,公号上瞎传播。甚至拉上明星,以身价性命做担保,以一生的荣誉做担保来卖货。这么大的承诺,由不得消费者不信,我信了,我下单了。结果呢,买到的产品,根本不是那么回事,完全是假的。结果,那种明星以道德担保的事,都是假的,为了卖货,脸,信誉都不要了。这哪里是做市场,这是做死场。做营销,就要卖产品的价值品牌不是卖功能。这是长久的事,销售只是一次性行为。线上运营集中于抖音,将抖音的推送机制与玩法利用好,使自己真正能借势,而不仅只是一个传播的通道。抖音是KA,CVS。做 CVS有很多壁垒和关系点、客群壁垒等。只有抖音没有壁垒,没有门槛,但要学会运营。什么时候都要把渠道放在重要位置,无论是线下还是线下。多渠道配合,把头部、超头部、中腰部合理配制,让产品出现在精准用户的各个出口。
这是一个产品创作的内容时代,产品强化内容的诉求,才能引用户下单。
线上运营,一定要找到消费者的新需求,不要找到虚假需求,关键在于找到消费者愿意买单的新产品,都在拓新品类,围绕新爆品投入精力。找到未被满足的需求点,快速做好新产品,模型跑得很快,控制好成本,提高组织管理能力、供应链管理、渠道管理,降本增效,建立基本链的竞争,比谁的供应链效率高,谁的成本更低。摆脱产品功能性的竞争圈子,在消费者对产品产生信任,产生链接,拥有情感的依托,进入品牌竞争的高地。产品的创新为消费者提供“五感六觉”:“五感”就是被尊重感、高贵感、安全感、舒适感和愉悦感,含有非常多的精神层面的影响因素;另一方面,“六觉”包括视觉、嗅觉、味觉、听觉、触觉、知觉,带有较多情感方面的因素。比如可口可乐的“乐创无界”全球性创新平台,是依托内部和外部的合作以及文化的链接进行创新。“乐创无界”的灵感来自于现实世界以及数字虚拟世界最新的音乐、游戏、文化及数字体验,在口味、包装的设计以及数字体验等方面,我们给消费者呈现了一些全新的产品和体验。这些产品都是限定版,在市场上出现的时间比较短。他们通过这种方式和年轻人建立链接,让可口可乐真正参与到年轻人的审美中,理解他们对文化的思考,和年轻人一起玩一些好玩的东西。比如以太空为主题的“星河漫步”,以数字数码为主题的“律动方块”,以及6月初强势推出的与游戏联名的“英雄登场”。始终走在市场主体消费人群的前面。